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Sniper 3D Assassin [スナイパー 3D アサシン] 攻略 基本攻略 攻略パターン - ミッション・イベント別 スナイパーアリーナ 世界作戦 デイリーミッション 指名手配 プリズンブレイク マルチキル 倉庫 射撃場
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攻略全般 Chapter 1 1-1検問所 1-2集会場 Chapter 2 2-1倉庫 2-2駅構内 2-3サバンナ Chapter 3 3-1大湿地 3-2処刑場 3-3油田・掘削施設 Chapter 4 4-1洞窟 4-2神殿 Chapter 5 5-1地底庭園 5-2実験施設 5-3研究施設 Chapter 6 6-1船首甲板 6-2船央甲板 6-3船橋甲板
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攻略 発売後、ここに攻略情報をまとめていきましょう。 おそらく長くなると思いますので、数ページに分けて編集します。
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経験値稼ぎ全裸道場(UC第1ステージノーマル) 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) ACEポイント稼ぎ 解体でキャピタル稼ぎMSIGLOO第1ステージノーマル MSIGLOO第5ステージノーマル スターダストメモリー第4ステージ ガンダムZZ第3ステージノーマル Zガンダム第6ステージ 経験値稼ぎ 全裸道場(UC第1ステージノーマル) 用意するもの 宇宙に出撃可能な戦艦 戦艦はアビリティ要員なのでキャリーベースでOK EXPブーストかフルブーストを所持したキャラクターx5 マイキャラ作成でOK アタックバーストとハイテンション、ロックオンを所持したキャラクター 初期オリキャラやマイキャラでOK 可能ならガンダム試作2号機と宇宙に出撃可能なSFSがあると良 まずレベル上げしたい機体とキャラはマスター枠へ。 経験値2倍持ちは戦艦、他はパイロット枠へ。 スタートしたら戦艦を左へ移動し育てたいキャラをリゼルの前辺りへ出撃させターン終了。 シナンジュが近づいてくるため回避か防御で。火力が高いため反撃は控えたほうが⚪︎。 自ターンになったら育てる機体にロックオン 攻撃2倍 ハイテンション 経験値2倍してシナンジュに一番火力のある攻撃を。 余程低い火力じゃない限り一撃できるはず。 とはいえ、さすがにパラメーターの低いキャラクターを攻撃力100程度の機体に乗せたりすると上記の通りでも4000ダメージしか出なかったりする。威力不足の時はGP02Aの核バズーカを使おう。ダメージコントロールを最初から所持するイワン・イワノフをリーダー枠に入れてSFSとセットで運用すると、後半でも削りに活躍してくれる。 イベント後育てたい機体は上に逃がし、ユニコーンを左へ移動後フェイズ終了。 そうするとギラドーガにユニコーンが狙われるため指揮官機のみビームライフルで反撃。量産機は一撃してしまうため回避で。 自ターンになったらリゼルのビームライフルで量産機を削っておき、育てたい機体に経験値2倍を掛けて量産機二機、指揮官機を。 指揮官機を落とす際は右に寄っておく。そうすればシナンジュやアンジェロ機はユニコーンに攻撃してくれる。 フェイズを終了させ、シナンジュとアンジェロ機はビームライフルで反撃し、ギラズールは回避。 自ターンで経験値2倍をかけてシナンジュを。避ける率が高いためセーブロードも視野に。 後はリゼルでギラズールを削り落とすだけ。 確認はしてませんが、1lv→5lvはどんな機体でもいけると思います。ジムとかなら8lvは超えるかと。 ちなみにハードはかなり回避率が高いため戦艦増やしてロックオン持ちを増やすなどの工夫が必要です。 エキスパートに関してはギラドーガ指揮官機を倒してギラドーガを捕獲しサイコミュ機→サイコドーガ→α→β→ネオジオングにしてハードを回し、 ネオジオング火力振りにすればパイロット育成所と化すかと思います。 全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル) 事前準備OP・アビリティ込みで2チーム編成でき、実測移動力8以上の宇宙戦艦一隻。 チーム1リーダーにガンダム試作2号機、あるいはシナンジュを一撃で倒せる攻撃力を持った機体メンバーのパイロットにアタックバースト持ちを加える。 チーム2リーダーにガンダム試作2号機。OPにハイパー・バーニア、ヘルモードでやるなら改良型ウェポンコンテナ以上のPOW増加系も追加メンバーのパイロットにアタックバースト、ダメージコントロール持ちを加える。 各々、シナンジュの攻撃を防御込みで一発耐える防御力を確保すること。戦艦の移動力が8止まりの場合は宇宙適応力かテム・レイの回路で適正をAにすること。稼ぐ対象の状態に応じてアンコール、ロックオン、エネルギーチャージorフィールドチャージ、EXPorフルブースト持ちを加える。 手順 1ターン目。GP02Aを積んだ戦艦を上の出撃ポイントに出撃し左に限界まで移動移動力8の場合は左下に1マス寄せる。 バーニア無しGP02Aをシナンジュの右4に出撃バーニア有りGP02Aをシナンジュの左1上1に出撃しパス シナンジュの攻撃が来るので防御か回避。パイロットが相当防御が低くない限り、防御すれば1万強のダメージで耐える。ヘルの場合は守備の低いパイロットでは耐えきれないためレベルを予め上げておくか、アビリティやOPを重ねておくこと。 2ターン目。バーニア無しGP02Aがアタックバーストを使用しMAP核でシナンジュを撃墜補助スキルがあるなら攻撃前に使っておく。 バーニア有りGP02Aがアタックバースト、ダメージコントロールを使用し増援のアンジェロとフロンタルの間にMAP核 シークレットギラドーガ(リーダー)が3900、それ以外が10で残るので好きに倒して終了シークレットの取り巻き2体は無傷で残るため、リーダーを先に倒せば捕獲可能。 チーム2の核役が改良型ウェポンコンテナ以上のPOW補正OPを装備するか完全無欠を持っているならシークレットも10まで削れる。ヘルで実行する場合はPOWを上げておかないとシナンジュが1500、シークレットギラドーガが9900残るため手間。 戦艦のグループ攻撃で倒す場合はアンコールがあれば2ターン目で終わるので効率的。 ACEポイント稼ぎ ↑の全裸道場核パターン(UC第1ステージエクストラorヘル)でAPブーストかフルブーストを使うのが楽と思われる。 実測値で1回につき6488ポイント。これは艦のグループ攻撃で倒した場合の値で、単体攻撃で倒す場合はオーバーキルの度合いによってさらに増加の余地があると思われる。 解体でキャピタル稼ぎ MSIGLOO第1ステージノーマル 特に用意するものは無く、ゲーム開始直後から利用可能。 セイバーフィッシュ9機とチャレンジで出現するボールK型2機を捕獲して解体すれば52850キャピタルの獲得が可能。 MSIGLOO第5ステージノーマル 画面右に出現するサラミス2隻と画面左に出現するマゼランはMSを積んでいないので、 それ以外の戦艦(サラミス6隻、マゼラン2隻)からジム18機、ジム・コマンド6機、チャレンジでガンキャノン2機が捕獲可能。 全て解体で169500キャピタルになる。 注意点として、特に、シークレットを発生させる場合はマップ上部真ん中付近に動けるMSを配備しておくとよい。対策を怠ると防衛対象が敵に蹂躙されてゲームオーバーとなる。 スターダストメモリー第4ステージ イベント後に出現するリリー・マルレーン、ムサイ後期型、サラミスからゲルググM9機、ジム改6機、ドラッツェ6機を鹵獲可能。 1ターン目から速攻をかければ累計3ターンほどでクリア可能だし、ノイエ・ジール対策さえできていればあとは物量をさばく勝負になる。 全て解体で170250キャピタルになる。 ガンダムZZ第3ステージノーマル イベント後に画面右に出現するエンドラとミンドラに積まれているドライセン+ベースジャバー6機を捕獲して解体すると175500キャピタルの獲得が可能。 チャレンジで出現するドワッジ2機も捕獲して解体すれば18800キャピタルが獲得できる。 Zガンダム第6ステージ ハイザックカスタムの上で、AP・EXPブーストをかけて月光蝶を打つだけ。MS29機を巻き込める。アタックバーストやオプションパーツを駆使すれば、ノーマル以上でも可能。手早く残りの敵を処理すれば、増援はない。戦艦から捕獲で16万くらい手に入る。
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ハードFF攻略 ●オフェンス コインは逃げながら30~50くらいためてダンク(↑↑↓)できめる コインをためすぎると攻撃をくらったときにコイン落ちすぎて涙が出ちゃう トリックムーブは高速でやらないと隙が多い。あとハードFFにはあんま通用しない 足元のマークが◎が自分の敵。○のキャラは攻撃ディフェンスしてこないのでよくみてダンク リバウンドダンクは確実にアッパーカットされるのでリバウンドダンクのとき最高点に達したところでパス スターor雷が出たらボールとられてもいいので必ずゲット→ボールとられた場合でもとりかえせる ●ディフェンス 敵がゴールから遠いとき アイテムを取りまくって赤甲羅等でたらあたるように落ち着いて使う アイテムに気をとられてゴールにちかづかれたら(センターをわったあたり)キャラ変更 敵がゴール直前 無理にボールをカットしない ためてタックルが有効 ためてる間にヒッサツシュートされそうでもおちついてタックルできるまでためる(忍者の場合はみまもる・・・というかとめれないんだが) パスカットはキャラ変えながらパスを受け取る側に走ってればたまに可能 ディフェンスをためてるあいだに相手がシュートをためはじめてもあせらない。シュートうたれたらジャンプでとめればおk 敵がゴール真下 自分もゴール真下へいきディフェンス カットしたら一貫の終わり。その隙にダンクされる ダンクされるまで耐える。で、アッパーカット
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システムとか スラッシュバック ガード方向+S+HS TGを2%消費(1%でも可) 起き上がり直後10Fは使用不可能 入力後2F以内に攻撃を受けると成功 成功後は15F間、失敗後は30F間ガード不可(スラッシュバックのみ可) 成功時、地上ガード硬直2F、空中は4Fに GG上昇とケズリ無効 TGとテンションバランスの増加 ヒットバック軽減 30F間スラッシュバックの受付時間が4Fになる GGXXACミリア 攻略 GGXXACソル 攻略 GGXXAC医者 攻略 GGXXAC紗夢 攻略 古いのはここ↓ ギルティ 攻略
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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車内でアナウンスが響く。長いトンネルを通過して地上に差し掛かり、一同は窓から外を見上げた。 「見ろよ…地上が見えてきたぜ。昼も夜もねぇオレ達の街がな。あのプレートさえなけりゃ でっけぇ空が拝めるんだけどな…」 バレットがふと漏らす。クラウドもいつになく真剣な表情で考え込んでいる。 ここ大都市ミッドガルの上空は巨大なプレートで覆われており、日の光は拝めない。 都市中心部に建てられた大きな支柱と各区画に建てられている柱でプレートが支えられている。 爆破した壱番魔光炉は都市の最北端に位置し、そこから時計回りに8つの区画に分けられている。 そしてこの8つの区画にあるそれぞれの魔光炉が、この大都市の電力供給を果しているのだ。 区画ごとの移動は中心部の支柱に螺旋状に走っている列車で行う。 「落ち着かない風景だな…」 らしくないクラウドの発言に目を疑うバレット。 「まさかあんたがそんな風に感じるとはな、意外だな。あの腐ったピザのせいで 下の人間がどんなに苦しんでいることか。下の世界は今じゃゴミの溜り場だぜ」 数秒の沈黙の後にクラウドが口を開く。 「どうして上の世界に移らないんだろう…」 「わかんねぇ、金がない…もしくは、どんなに汚れていても地ベタが好きなんだろうよ」 「そうかもな…。敷かれたレールには逆らえない。それは俺だって…そうさ」 また重い沈黙が流れる。誰もがみな列車の窓から外を眺めている。 二人の会話をただ黙々と聞いていたビッグスとジェシー。 …バレットはいつもとは少し違ったクラウドを垣間見た気がした。 みなが様々な思いを巡らせつつ列車は終着駅へ到着した。 FF7 7
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前ページ次ページ攻略 BF7-6A オワリの青 海と空と… 勝利条件 最後の戦いの決着をその手でつけろ!! 敗北条件 イシュトが戦死すると…カードを使い果たすと… カード枚数 8枚 エクセレントボーナス アイテム数 マップ 海 城砦 A B C D E F G H I 01 A 02 03 04 05 3 2 4 06 5 6 7 07 08 1 取得可能アイテム 名前 時期 種類 位置 備考 ユーフォリアの紋章 戦利品 アシュレイ ○全ユニットに強い 味方初期ユニット No. 名前 ユニット 1 グロリア号 敵ユニット 敵部隊(アシュレイ):メギド(Pow 4000 Move 7) No. 名前 ユニット Lv 士気 GEN ATK TEC LUK 装備 A アシュレイ ノクターン 40 9999 6 6 6 6 ユーフォリアの紋章 前ページ次ページ攻略
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